7月29日4Gamer公開的《偶像夢幻祭!!》編劇「日日日」與遊戲製作人員的訪問,個人興趣翻譯,不會跟著附圖,為求方便,內文提到遊戲名稱的部分直接根據原文的標示代稱(主要用一個!是舊作,兩個!是新作來分)。

▶訪問原址:https://www.4gamer.net/games/440/G044054/20200706074/

 

4Gamer:今日請多多指教。首先還請大家先自我介紹,並說明各位在「あんスタ!!」裡負責的工作。

KK:我是「あんスタ!!」Group Leader的KK,我是全體企劃的負責人,主要與各種事項的決策有關。

MT:我是內容督導(コンテンツディレクター)的MT,負責世界觀設定、活動主題企劃,其他還包含服裝設計提案、配合活動的歌曲方向性等等,也監修多媒體企劃。

NT:我是遊戲設計師的NT。我是這群人中比較晚進來的,大概2017年10月左右加入。主要是擔任遊戲內的企劃,首先負責到的是「招募!冬季聖誕老人(スカウト!ウィンターサンタ)」(日本2017年12月),從那之後也擔當季節活動、電視動畫、「DREAM LIVE(スタライ)」(CG角色演唱會),從「!」成為「あんスタ!!」的時間點開始,也參與遊戲全體企劃。

日日日:我是編劇的日日日(笑)。

 

4Gamer:主要編劇的日日日老師,已經不需要說明了呢!自新章蛻變成為「あんスタ!!」後,日前(2020年6月13日)主線劇情已經完結了,寫完劇本之後,現在的心情如何呢?

日日日:哎......燃燒殆盡了呢(笑)。最初是想和「!」的主線劇情差不多,寫個更單純一點的故事,也寫了「ALKALOID要來打敗Crazy:B啦!」類似這樣的構思,但感覺似乎能加入意義更深刻的內容,途中漸漸改變後就變得無法收拾了......。

 

4Gamer:也就是說寫著寫著就越來越長了。

日日日:是啊,不然第五章也不會那麼長了(笑)。還有就是必須要意識著角色的粉絲來寫,再加上自己想寫的東西也越來越多,就停不下來呢。以「あんスタ!!」的主線故事來說,現在才「正要開始」而已,一種今後還敬請期待的感覺。

 

4Gamer:原來如此,感謝日日日老師。在之前的製作人員訪問裡雖然也有提過,還是想再請教一次「あんスタ!!」的製作流程。這次日日日老師也在場,還請分享一下彼此之間有哪些程度的交流。

MT:基礎的世界觀設定方面,舞台的地點、誰會如何登場等等,是由Happy Elements提出的。如果要登場新角色時,該角色的年齡、興趣嗜好等各種基本資料會先整理好並交給日日日老師,再由日日日老師追加更多要素,如此來完成一個角色。

 

4Gamer:在「あんスタ!!」中,不僅變更了舞台中心和追加角色,更有推進了故事時間軸這項重大變化,這部分是如何決定的呢?

KK:本來「あんスタ!!」本身的企劃差不多是在2017年9月時,因為「來做節奏遊戲吧!」這句話而開始的,當時是「!」推出第3年,提出了不要重複故事裡的時間而是往前推進1年的想法。「如果前進1年的話,改成更大的舞台,或許可以展開更多內容也不錯」,以此為發展來進行,並配合展開決定變更主線故事的主角,在這個前提下與日日日老師討論。因為如果主角還是轉學生的話,大家都已經認識轉學生的存在,故事上已經沒有太多說明的餘地了。

日日日:其實原本也有喪失記憶的提案呢。轉學生從昏睡狀態中醒來,發現身邊圍繞著好像浮著什麼東西的水槽,和兩眼顏色不同的人偶(笑)。最後沒被採用就是了......。

KK:因此決定讓新的團體登場,讓他們來說明那個世界。

日日日:就是ALKALOID的一彩還對偶像不瞭解時,同團體的偶像宅藍良在開頭滔滔不絕做說明的原因。

 

4Gamer:原來如此。變成「あんスタ!!」之後,原本的每位偶像都有了變化,有哪些是日日日老師提出的點子呢?

日日日:雖然我提出的主意還滿多的,但也是視情況而定,像四大事務所的名字是Happy Elements方面想的。還有就是被要求要思考※ホールハンズ的事情吧,聽到的時候,第一個反應是「什麼是ホールハンズ!?」(笑)。

※ES限定的SNS,還不確定正式英文是哪幾個單字,推測是Hall Hands。

MT:粗略的事務所相關設定是我們準備的。其實最初是想說,如果ホールハンズ也能做成一套系統完美加進遊戲內就好了,所以才特意取了名字的......。

日日日:最一開始還想了可愛的吉祥物角色呢,但是因為有些偏向SF的感覺,就不採用了。

 

4Gamer:雖然數量有點多,但還是想請日日日老師分享一下對新章個團體的想法。關於新團體會在其他問題中提到,首先從StarPro(STAR MAKER PRODUCTION)的舊團體開始。

日日日:fine在「!」都在講政治或大規模的事情,比較難看到每個人是想成為怎樣的偶像,或是以普通偶像身分活動的樣子,「あんスタ!!」想要更深入去談這部分。雖然他們不管怎樣都會扯到政治......。

Trickstar在「あんスタ!!」裡終於可以如他們的名字「Trickster」一般展開活動,還滿令人開心的。他們至今為止被當作主角,總是有哪些地方怪怪的(笑)。

KK:提到要讓新團體有點「黑暗英雄」感的時候,Trickstar就已經像是黑暗英雄的角色了呢......。

日日日:我還說Trickstar有是「英雄」的時候嗎!?(笑)

流星隊因為隊長交替使顏色、形象改變的關係,在故事中沒有好好融入環境,今後就得看這部分他們要怎麼辦。流星隊M隊長的千秋絕對會說「不是紅色就不要」(笑)。這麼說也沒錯啊。

 

4Gamer:接著CosPro(COSMIC PRODUCTION)的團體是如何呢?

日日日:Eden完全在「!」裡,與其說是敵人,更像是用客串角色的感覺來寫的,但在「あんスタ!!」裡以正式成員的身分,想將他們寫得更融入其中,同時又是異質的存在;想一邊展現他們的親近感,另一邊顯示他們是最強的對手,也是最強的團體。如果變得和其他夢之咲學院的團體一樣的話,反而會有問題。

Valkyrie雖然變得比較安定了,但在暫時的安穩之後,可能又會充滿問題也說不定(笑),有糾紛才是Valkyrie的感覺啊......。就這樣平穩下去不會發展出任何故事,必須要小心別讓他們呈現停止狀態。不過如果他們太探究藝術的話,感覺MV製作會變得超級辛苦就是了(笑)。

MT:沒關係,我們會全力以赴的(笑)。

 

4Gamer:2wink呢?

日日日:(斬釘截鐵地)2wink現在才要開始!因為他們的私生活和偶像活動完全是分開的,私生活話題要融入多少至偶像活動中,還是完全不要,他們的劇情從這點開始還在構築中。......感覺好像反射性地講了很多東西的樣子(笑)。

 

4Gamer:不會不會,能聽到這些話也很高興。那麼,RythLin(Rhythm Link)的團體呢?

日日日:UNDEAD在「!」初期的時候就讓他們安定地從頭到尾好好寫完了,接下來要從什麼地方開始擴展好呢......,還在想該怎麼辦。之後可能以個人為主吧,大家是如何有效經營團體之類的,想讓他們嘗試各種工作,像是演出綜藝節目。

Ra*bits雖然なずな的偶像活動暫停中(2020年6月訪問時),但這點希望不用想得太深......,畢竟一邊享受大學生活、一邊進行偶像發展,和一邊在夢之咲上學、一邊當偶像,這兩者是一樣的。還有就是Ra*bits在「!」太強調他們是被守護的一方,所以在「あんスタ!!」的主線故事裡,和ALKALOID相遇的時候,想讓大家看看他們也有帥氣前輩的一面。

紅月要說的話,也有太過安定的部分。雖然是以和風為發想確立的角色,但曾糾結過是否該加入和風以外的要素,又感覺這樣就不是紅月了。另外,紅月也和fine一樣,敬人接觸太多政治了,所以想讓他可以普通地進行偶像活動,做個美食節目之類的(笑)。

 

4Gamer:最後是NewDi(NEW DIMENSION)。

日日日:Knights的存在感變得好大......。為了不讓Knights在「!」裡帶出的氣氛消失,要經常加入新鮮感才行。「!」與「あんスタ!!」相比,レオ和泉的立場是相反的,「!」的時候レオ長期不在,現在則是泉一直在海外,像這樣和「!」一樣的氛圍、不同的形式,要能常端出別有一番風味的內容。不過泉馬上就會回來了吧(笑)。司率領的大家庭,已經暗藏了許多要素在裡面。

Switch的理想狀態終於與他們的實力相符了,他們也是現在才要開始呢。「!」講了很多個人的事情,正因為3人的關係變得穩定且有實力,接下來想展現出他們真正想呈現的、如魔法般的舞台。而且有了MV,也能看到舞台的樣子了呢。

MaM準備了令人驚喜的新展開。不過一邊準備這個展開時,也想繼續寫這個在ES裡,擁有極為珍貴的Solo團體立場的有趣之處。過去只聽他的歌曲感覺是個爽朗的大哥哥,希望這回終於可以讓大家注意到他的雙面性......(笑)。我想應該會變得能更讓人瞭解,深度也會表現出來!

 

4Gamer:感謝日日日老師。想順便聽聽前偶像的教師2人(佐賀美陣與椚章臣)的感想。

日日日:感覺好像讓引退的偶像做太多工作了(笑),而且意外地很會穿衣服!

 

4Gamer:這倒是(笑)。

日日日:在ES裡就不是老師的立場了,不就正好是可以展現以前輩偶像來說,過去與現在的差別了嗎?真要說的話,其實是類似負傷兵的位置就是了(笑)。他們不在的話感覺有點寂寞,不時會讓他們露個臉。

 

4Gamer:現任偶像的冰鷹誠矢又是如何呢?

日日日:雖然還沒做到讓誠矢出場的設定,不過因為他幾乎是可以破壞目前世界觀的最強角色,不知道該怎麼辦的時候或許會讓他登場(笑)。這次就不是和他對戰,而是想寫成可以和他並肩作戰的故事......,現在還沒有這樣的委託就是了。

※之前的訪問提到的,HEKK提故事發展構成,日日日根據構成委託來寫劇情。

 

4Gamer:那麼接下來想聊聊新團體ALKALOID和Crazy:B。如您剛才所說的,有一部分的設定是由Happy Elements決定的,對吧?

日日日:對,像是這樣的外表喜歡這樣的東西、家族成員是這樣等等,還有這次好像是一開始就有角色宣傳語的樣子。

KK:(拿出資料)這是最一開始給日日日老師的設定資料。

日日日:好懷念啊,一開始是這樣和這樣啊。

 

4Gamer:和現在的角色名與寫法不一樣呢(漢字或讀音不同的意思)。

MT:其中也有和現在方向不一樣的設定。為了不讓新角色8人的人物屬性太像,或地位立場太類似,做了許多調整後變成現在的樣子。

NT:分別增加了可以讓他們有各自魅力的設定。

日日日:舉個一目瞭然的屬性例子來說,ALKALOID的一彩不論好壞就是怪力,藍良是偶像宅,巽是聖人,マヨイ是怪人;Crazy:B的話,燐音是賭徒、ニキ是廚師、こはく是囚人(原意是罪犯、囚犯,這邊感覺有點雙關了),HiMERU是幽靈。8人就是以這些為基礎發展的,而且這些決定花了很長一段時間。

MT:目前為止最長的一次呢......,決定他們內在的時候也是,講話方式、名字和立繪也變了很多。

日日日:一彩是這個故事的視點,也是最先登場的主人公角色,一開始在寫的時候,因為太專注在不會讓他被讀者討厭,反而寫出來的感覺太像普通人了,所以試著在原本沒有什麼引人注目的設定裡,加了奇怪的講話方式和故鄉是奇怪的地方等等。不過最先有神秘故鄉設定的,其實是マヨイ。

 

4Gamer:更改最初設定的名字或改變名字寫法,有什麼理由嗎?

MT:雖然主要是唸起來的感覺,但角色的性格無法決定的話,也很難浮現出好的名字,所以角色的性格與特質慢慢建立起來後,也會跟著調整成適合的名字。

 

4Gamer:那麼團體名是怎麼決定的呢?

MT:ALKALOID原本以「中毒」的形象有提過「holic」來當團名,但因為是常見的單字,不太引人注意,於是從形象類似的單字裡面選出了「ALKALOID」。另外像VOCALOID、ANDROID這樣,帶「-loid/-roid( 日文都是~ロイド)」的字有無機物或沒有人情味的意思,也有還在發展途中、期待今後成長的感覺,因此決定了這個字當作團名。

 

4Gamer:那Crazy:B呢?

MT:Crazy:B當初是想強調其他團體所沒有的「成熟大人感」,再加上還沒有「派對咖(パリピ)屬性」的團體,所以決定走這個路線。不過若只是單純的派對咖無法給人衝擊的印象,於是直接就在團名中加上「Crazy」,好像可以感覺到有些危險的味道。另外從代表色的黃色聯想到「蜜蜂」,加入「B(Bee)」,最終就從「A」與「B」的關係中帶出了對比感。

日日日:以這為基礎添加對比的設定,將兄弟作為主軸來構築,製造關係性,......大概是這樣子決定的。(看著資料)是說一彩其實還滿高的。

MT:嗯,這次新角色都設定得比較高。畢竟故事的時間往前推進了,考慮到原本1年級生(現在是2年級)們外在也有改變,稍微添加了一點大人感。

 

4Gamer:這次的主線是以天城兄弟的故事為主,他們的出身還滿特殊的......。

NT:原先只是類似普通兄弟的感覺而已。

日日日:對啊,故鄉什麼的,全部都只是日日日老師的妄想而已(笑)。

MT:說是從故鄉來到大城市,卻是推高削短的髮型,還戴耳環。

日日日:故鄉裡的大家都是那樣子的!

KK:收到日日日老師的劇本時,發現裡面寫了故鄉的場景,製作團隊一整個驚慌「得做故鄉的背景才行!」(笑)。

日日日:對不起......(笑)。那邊真的很想讓他們孩童時期的模樣登場啊。想讓大家實際看到他們不是嘴上說說,而是真的從奇怪的地方來的,而且出現幼年時期的樣子,大家也會比較開心(笑)。雖然也有不要出現更好的情況。

 

4Gamer:日日日老師也負責《合奏女孩(あんさんぶるガールズ!!)》的劇本對吧。「あんスタ!!」的登場人物幾乎都是男性,身為同性,有覺得好發揮或不好寫的地方嗎?

日日日:在「あんスタ!!」登場的孩子,我都當作「帥哥這種生物」來寫的,不太有因為是同性而覺得怎麼樣。對現在的年輕孩子來說,不要太去意識這種地方說不定還比較有真實感。我以前是上校規嚴格的體育系學校,在頑固的男性理論中生存,如果照著這經驗寫絕對是錯的,應該是無法讓女性有共鳴。不過為了讓我可以寫得順手,「あんスタ!!」的孩子全都改造過一翻了,就和女孩子一樣可以正常地寫。

 

4Gamer:原來如此......。順帶一提,您自己有沉迷過偶像的經驗嗎?

日日日:我沒有耶,不過我母親是韓國偶像的粉絲,與其說是瞭解粉絲的行為,不如說是可以理解家族裡有人是重度偶像宅的心情(笑)。對於偶像的知識也止於以前的偶像而已,所以我去調查了一下從更久以前到現在的偶像知識,然後想到將這些知識融進短短一年的時間應該也不錯吧。作中講到了非常久以前的事情呢。

 

4Gamer:是很壯大的設定呢。

日日日:哈哈哈,只是看起來很壯大而已(笑)。

 

4Gamer:製作團隊的各位的偶像經驗呢?

MT:雖然不到沉迷,但包含音樂性在內的話,喜歡Perfume。她們是Artist,但以團體行動,有決定好的詞句和個人位置。有固定好的呈現方式這點,我想和偶像是一樣的。Perfume唱歌的樣子和講話時有些反差,她們在講話時那股和藹氣氛的模樣十分療癒,這點感覺也和偶像很像。

NT:我大概都是聽當下流行的歌曲吧,如過要舉例偶像的話,以前還滿常會看初期的AKB48,不過就是跟風而已(笑)。

 

4Gamer:都沒有提到男性偶像呢......。

日日日:所以說為什麼會做偶像的東西呢(笑)。

KK:以主題來說,偶像是最王道的啊。

MT:在學生故事裡想要加上哪些吸引人的要素時,當時就是男性偶像呢。

 

4Gamer:就結果來說,變成一大潮流了呢。

日日日:偶像戰國時代。

 

4Gamer:想問問日日日老師,今後有想寫的劇情或想配對的團體、角色嗎?

日日日:當然是全部都想啊,這個也想寫、那個也想寫......想寫的配對有無限多組,不管寫什麼都別有風味,不如說如果被講了「只有這個不能寫」可能會覺得不爽吧(笑)。

 

4Gamer:身為粉絲,聽到這句話真的很高興。活動中登場的角色是Happy Elements方思考的組合對吧?

MT:是的,也有和「!」的奇蹟系列(キセキシリーズ)一樣,因為某個目的,而請日日日老師提案登場角色的時候,不過活動和抽卡相關的部分,是由我們思考的。

NT:變成「あんスタ!!」之後,要很謹慎地讓全員都盡量平等地有登場機會。一年內,絕對會讓所有團體都有新曲活動,至於Future Scout希望也能全員都輪過一次這點,有在特別著重中。

 

4Gamer:角色人數增加,這方面的輪替週期也變得更加困難了呢。

KK:對於要平等給大家機會這點,雖然話題會回到主線劇情上,不過我們除了向日日日老師提出「以ALKALOID為視點的主線故事」之外,還加上「1人要2張插畫」、「全員的開花後都是演唱會場景」這兩項條件,為了想讓全員都有這種展現的場面,這些條件都是必須的。

日日日:這真的超級燒腦的......,思考到幾乎要瘋了,花了很多時間苦惱,最後甚至要呼吸困難。

 

4Gamer:經歷了比想像中還要更多的辛苦了呢......,大約是從什麼時候開始動筆的呢?

KK:「あんスタ!!」的企劃從2017年9月底開始啟動,當年10月有電視動畫的劇本統籌和這次主線故事的企劃,以及「!」主線第三部Sage系列的委託,大概有3項同時在運作。

日日日:真的是很辛苦,不過因為做了動畫,可以從沒有沉迷在「あんスタ!」的人那邊,聽到以他們視點來看的意見,在對劇本時,也能聽到冷靜的吐槽或最直接的反應,這些都能反映回到作品也不錯。

KK:這也是思考「あんスタ!」該如何走下去的契機。在有各種思考的人之中,不是去配合誰,而是端出最符合「あんスタ!」風格的東西。

 

4Gamer:所以不論哪個作品都是如此出色呢...... !「あんスタ!!」的主線劇情目前與其說是完結,不如說是「現在才正要開始」的內容,這之後的展開已經有構想了嗎?

KK:大概有(笑)。說是構想,準確來講是明年要做什麼已經決定了。

日日日:因為要製作Music用的MV,很早之前就必須要提交劇情情節了,所以一定要先決定到某種程度的內容才行。

KK:MV的動態捕捉(Motion Capture)大概是在公開半年前攝影,而在進行動態捕捉之前,得先設計舞步,再更這之前還要先完成歌詞和曲子......,所以必須要在很早的階段就開始準備了。

 

4Gamer:這還真是辛苦呢。那麼「あんスタ!!」故事上的時間軸,是之後還會再更往前推進嗎?

MT:會的,主線劇情是在夏天,但BIGBANG(【新星団★輝きのBIGBANG!】)和CONQUEST(【軋轢◆内なるコンクエスト】)等是春天的故事,大概會從夏天開始慢慢推,比以往的速度還要更慢前進的感覺。

NT:這次就不會和現實世界的季節連動了。

日日日:哪年還說過會回溯時間呢。

MT:是在說如果有描寫不完全的地方的話,會再回過頭把需要的事情補完,這種感覺吧。過去的故事可能會和之前一樣變成系列,也可能不會。

日日日:是說,如果之後某個故事是「!」時代的事情,新加入的玩家可能會覺得「這是?」,但是應該也有很多想看這方面劇情的舊粉絲,有點難辦呢。

NT:現在雖然Basic有在進行「每日『!』故事公開活動」(已結束),不過也有在思考之後要推出可以更輕鬆看至今為止所有劇情的新方式,如果可以的話還請跟著追下去看。

 

4Gamer:可以知道過去的故事會更有趣呢。

日日日:是啊,畢竟我們就是最喜歡「あんスタ!!」的宅宅嘛(笑)。說到以前的故事,本來想說應該不會有人發現,特地在劇情裡塞了一個小彩蛋,不過在「あんスタ!!」裡比其他事情算是更是好察覺的吧,沒想到真的居然有人注意到「高峯路障(高峯バリケード)」,竟然還記得那麼初期的小劇情......。我可是邊笑邊寫的呢,帶著像是「那個時候學會的技巧!」這樣的感覺。這種劇情好幾年沒寫了(笑)。

 

4Gamer:接下來,想請教這篇文章刊登時,就已經發表的新團體「Double Face」。

日日日:Double Face是「※必殺仕置人」(笑),將缺德的製作人之類的接二連三地暗中解決。即使變成「あんスタ !!」,就算是壞人,也沒有變成贊同可以直接痛毆打倒的世界觀啊,但是應該有不揍一頓就無法消氣的人在,所以「痛快懲惡勸善娛樂」的Double Face,會想辦法解決胡作非為的惡人!這樣的感覺......沒錯吧(笑)?我是這樣認為的。

※必殺仕置人,1973年的一部時代劇,仕置是懲罰、處決的意思,故事大致是一群人拯救柔弱庶民而暗中懲罰惡黨的故事,有句台詞是大概的意思是「可以讓掌權的人睜一隻眼閉一隻眼的惡人需要由誰來懲治時,那人也必須要是個人渣才行」。

MT:嗯,故事背後,也就是陰影的部分,就看日日日老師能帶出多少了。

日日日:斑是帶有反英雄屬性的,但是現在的斑,或是說MaM的狀態,表面上看起來就是爽朗的大哥哥,如果他的另一面能像「畫」一樣簡單表現出來的話,斑這個角色也會變得更好描寫吧。こはく的話,我覺得他應該也會一起做Crazy:B(笑)。

 

4Gamer:為什麼會選擇こはく呢?雖然還沒有解釋,但有出現了「老家的骯髒工作」這個關鍵字。

日日日:こはく的願望大概可以說是相當普通,普通地去公司上班,下班後去酒會,大家一起喝酒乾杯!他可能是想做這些事情的孩子也說不定,不過從他骨子裡的精神想像出的帥氣場面,就像是從座敷牢中被解放後去退治惡人,如果可看到他這面應該也很有趣。

 

4Gamer:也會出團體曲嗎?(大概在訪問是得知有Double Face,但是還不知道有沒有曲子)

MT:會的,會有新曲活動。團體的形象像是※同心或岡っ引き,類似Private Eye(私家偵探)的感覺。

※這兩個都是指江戶時代類似警察的人,同心有點像是最低層打雜的,岡っ引き則是警方協力者,其實我也不是很清楚(x

日日日:茨會打電話說「指令,櫻河」,然後こはく一邊反回去「你幹嘛那麼高高在上的樣子?」,一邊照著指示工作的感覺(笑)。Crazy:B因為在主線故事裡稍微有點搞砸了,所以得做這些工作來展現自己的用處。還有就是想讓斑交朋友。雖然他是有朋友,但沒有可以並肩站在一起的夥伴。

KK:在Music裡,以我們營運方私下來說,果然Solo還是有點孤單,讓2個人以上一起唱歌的畫面比較好看。

 

4Gamer:這麼說也是。這個團體今後也會繼續活動嗎?

日日日:會的,他們是正式的團體不是臨時團體。

KK:兩人都會變成兼任。

 

4Gamer:今後「あんスタ!!」的活動,是會變成新曲活動、Suffle活動、Tour活動3種類對吧?

MT:暫時是這樣沒錯。Suffle團體,就是接近至今為止所說的臨時團體,有出歌曲的話,應該也能成為玩家們的期待之一。

 

4Gamer:Suffle活動出現的瞬間,突然就想到「啊,這之後什麼時候會出現自己喜歡的角色都不奇怪了」,一點都不能大意呢(笑)。

MT:如果是團體的話,果然在某種程度上還是會有固定的形象在,Suffle團體就沒有這層限制,能展現出和在原本團體中不同的一面。

 

4Gamer:不過這樣角色搭配組合的拼圖就越來越複雜了呢。

NT:以每團都有1次新曲活動,全部就是14次,算算一年內在新曲活動之間空下來的活動數......,真的是拼圖呢。

KK:新曲活動是1個團體、Tour活動是2個團體的劇情,這樣來說Suffle活動的數量其實沒辦法做太多。

日日日:就請想成是偶爾會出現的,像獎勵一樣的活動。不過如果太大意的話,「叔叔」(指老師們)可能會出現......(笑)。

 

4Gamer:順便想問一下,大家擅長玩節奏遊戲嗎?有玩Music嗎?

NT:製作Music譜面的是公司內部的員工,那人是街機音Game的神人。包含工程師在內,公司內有滿多很會玩音Game的人,是可以讓譜面變得更有趣的一群人。

KK:喜歡音Game的夥伴們,也會幫忙評價節奏遊戲的高難度。畢竟無法過關的話就不能做譜面,也不能評價好不好玩......。這部分是超過工作範圍的,會玩的人就會來做這塊。不太會玩的人也會一起負責評價,看看簡單的譜面玩起來會不會也覺得好玩。況且是女性向遊戲,會盡量考慮各種能拓展與享受的遊玩技巧。

NT:節奏遊戲的每個玩家都有適合自己的難易度,從自己擅長的難度再努力往上推,也是一種樂趣。如果突然變得太難就會覺得不好玩了,不論哪個難度,都可以讓玩家選擇自己最喜歡的來玩,我們是以這個概念來製作的。

 

4Gamer:那日日日老師有玩Music嗎......?

日日日:我完全不行呢,就連「比雙親的聲音還常聽」的「ONLY YOUR STARS!」都無法取得Perfect(笑),不過很好玩。

 

4Gamer:很好玩吧!公司內大概有多少人可以過EXPERT呢?

NT:我姑且還可以。

MT:他超強的,從旁邊看他玩,他可以不開聲音然後一邊說話一邊打。

日日日:這樣還算是音Game嗎(笑)!?

KK:Eden的「Dance in the Apocalypse」實裝的時候,是第一天就可以在EXPERT打出PERFECT COMBO的少數玩家之一。

NT:反而被負責譜面的人說「有我在真好」(笑)。

 

4Gamer:是神人的世界......!不過在Music的活動裡面想要拿卡,就算是不擅長節奏遊戲的人也不會有太大影響真是太好了。

KK:如果想要獲得高分的話,就必須要挑戰高難易度,但活動點數不管哪個難度都可以賺。

同席的Happy Elements男性員工:我為了要拿獎盃可是很拚的啊,不進到前100名高分排行就拿不到彩虹獎盃啊......,一整個努力在強化卡片。

 

4Gamer:好棒!這裡都是「あんスタ!!」的宅宅呢(笑)。目前有推出各種多媒體企劃,還想請教一下今後的發展。

NT:2.5次元舞台劇和角色演唱會,今後都會持續進行,最近LAWSON、CoCo壹番屋、花王美舒律眼罩等,和這些現實企業合作的機會也變多了,這方面今後應該也會繼續下去。

 

4Gamer:故事舞台變成ES後,偶像們的工作也進到現實層面了呢。目前要舉辦線下活動可能還有點困難,不過應該有很多玩家都在期待。說起來,日日日老師有去看「あんスタ」的2.5次元舞台劇或演唱會嗎?

日日日:我不是很喜歡人多的地方,所以不太有去看,但「あんステ」和「スタライ」的初演我都有去。去看「あんステ」的時候爆哭了呢,就像我的孩子一樣的スバル就存在在我的眼前啊,用「啊,你好啊!(あ、どもっす!)」這種感覺出現在台上,真的超級感動的,可以理解為什麼2次元變成現實時會說成是「2.5次元」了。「スタライ」是從後面看的,果然也是爆哭。舞台真的是很棒的東西啊。

 

4Gamer:今後未來的發展我也非常期待!那麼最後,請向粉絲們說句話。

KK:「あんスタ!!」一直都是以呈現最好的IP為目標,期望每年都可以做得更好。為了可以讓明年比這次5周年更好,思考著做為一款手機遊戲,要怎樣才可以讓玩家們更開心。明年的企劃已經在策畫了,團隊的藍圖是「あんスタ!!First」,全體成員都希望可以用最完整的狀態獻給大家而全力投入其中,還請大家期待!

MT:以IP來說,想經常提供新鮮或驚喜的內容,也必須這樣做。偶像們還有許多沒看到、能讓大家看見的一面,想去挑戰如何讓這部分能以最棒的形式呈現給大家。劇情是由日日日老師寫的,視覺方面的表現與歌曲等等,敝公司會盡量推出更多新的展開。

NT:感謝大家一直以來的支持。身為製作方,可以帶給大家快樂的時間雖然是最重要的,但果然我們也是「あんスタ!!」這個作品的大粉絲,總之「あんスタ!!」真的是最棒的!這樣的心情如果有傳遞給大家就好了。我們一直都是以最快的速度穿梭前進,或許有時會令大家擔心不安,但呈上作品就是我們給各位的回報,未來也請大家多多指教。

日日日:我來作結嗎(笑)?是呢......,想說的事情全部都在劇情和遊戲裡講了,請大家今後也能繼續支持「あんさんぶるスターズ!!」 !

 

4Gamer:今天非常感謝各位!

──2020年6月15日訪問

 

 

 

 


 

字數很多,這篇把字級調大了一點,4Gamerさん講話的地方也都空了一排,這樣應該比較好閱讀......比較好吧......?←改了新的介面整體比較好讀了。

原本沒有想翻,不過後來覺得好像講了一些重要的東西(?),所以還是翻了一下,如果可以讓大家知道就好了......雖然可能有其他地方翻譯過了吧。

不過不愧是たまおさん!!!!真的好崇拜たまおさん,每次訪問都問得好好又豐富,企劃文章也都寫得很充實,真的好佩服たまおさん。

有機會好想和たまおさん交流,但感覺如果當面見到本人我應該什麼話都說不出來(。

 

※2020/11/29修改

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